Kegelspiele

Erna
175
Muppetjagd
Hausbau
Lotto
Muppet ärgere Dich nicht!
Schnapszahl
Stina kegeln
Kuchen
Die “böse” Fünf
Black Jack

bowlin123ju3

Erna

Dieses Spiel ist super, um am Anfang schnell warm zu werden.

Das Zählwerk wird auf Null gestellt und jeder kegelt abwechselnd einmal in die Vollen - wobei alle Holz addiert werden. Wer als Erster auf oder über 100 kommt (Holz ist Pflicht), der heißt den ganzen Abend Erna.

Wer nicht Erna, sondern den Spitz-, Vor- oder einen anderen Namen sagt, zahlt 0,20 Cent in den Kegelpin.

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175

Jedem Muppet werden 175 Punkte aufgeschrieben. Nun macht jeder Muppet zwei Würfe. Von ihren Punkten werden die erzielten Holz nach folgendem Schlüssel abgezogen:

Holz

0

1

2

3

4

5

6

7

8

Kranz

9

Punkte

0

1

2

3

4

5

6

10

20

30

50

Es wird solange gekegelt, bis ein Muppet genau auf 0 ist. Fairerweise sollten den nachfolgenden Muppets des Durchgangs zwei Nachwürfe gestattet werden. Die verbliebenen Punkte werden gerundet und bezahlt
(z.B.: 52 Pkt. = 0,50 Ct.).

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Muppetjagd

Bei der Muppetjagd beginnt die Spielerin, die an erster Stelle am Tisch sitzt.
Am Anfang hat der Muppet zwei Würfe zur Verfügung. Beim ersten Wurf muss der Muppet links und mit der kleinsten Kugel kegeln. Beim zweiten Wurf nimmt sie eine Kugel ihrer Wahl. Die gefallenen Kegel werden addiert und festgehalten. Dann werfen alle anderen Muppets abwechselnd mit dem gejagten Muppet eine Kugel nach Wahl. Das Ziel für den gejagten Muppet ist, schnellstmöglich 51 Punkte zu erreichen, ohne dabei von den anderen Muppets (Jagdgruppe) eingeholt zu werden. Sie muss aber genau 51 Kegel erreichen. Ein Pudel oder ein Wurf durch die Kegel zählen als Null.

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Hausbau

Ziel des Spieles ist es sein eigenes Haus zubauen. Jeder Wurf der eine gerade Zahl darstellt zählt als Bauteil. Es darf solange weitergebaut werden, bis eine ungerade Zahl geworfen wurde. Dann ist der nächste Häuslebauer an der Reihe. Wird eine 3 geworfen, muss das letzte Bauteil sogar noch abgerissen werden. Das Haus ist mit 10 Bauteilen fertig (siehe Skizze).

 

 

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Lotto

Es werden 10 Spalten aufgezeichnet. In der obersten Zeile einer Spalte wird ein Betrag eingetragen, von 5 Cent bis 0,50 Euro (1.Spalte = 5 Cent, 2.Spalte = 10 Cent usw.). Nun macht jeder Muppet 1 Wurf in die Vollen und entscheidet sofort, in welche Spalte das Ergebnis eingetragen werden soll. Es werden 10 Durchgänge gekegelt, entsprechend den 10 Spalten. In jeder Spalte zahlt der Muppet den oben angegebenen Betrag mit der eingetragenen Holzzahl multipliziert.

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Muppet ärgere Dich nicht

Das Spiel geht bis 50!

Jeder Muppet wirft abwechselnd einmal in die Vollen. Die 50 muss genau erreicht werden. Bei 6 gefallenen Kegeln darf ein weiteres Mal gekegelt werden. Jede Zahl darf nur einmal besetzt sein. Wenn bereits ein Muppet auf der Zahl steht, wird sie zum Startpunkt ( 0 ) zurückgesetzt (“raus- geschmissen”) und muss von vorne anfangen. In der ersten Runde darf nicht “rausgeschmissen” werden.
Sobald ein Muppet das Ziel ( 50 ) erreicht hat, haben alle anderen verloren und müssen den festgelegten Betrag für verlorene Spiele bezahlen.

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Schnapszahl

Es werden zwei Mannschaften gebildet. Jeder Muppet macht abwechselnd einen Wurf in die Vollen für ihr Team. Ziel jeder Mannschaft ist es, 100 Holz zu erreichen. Erreicht die Punktzahl einer Mannschaft eine Schnapszahl (11, 22, 33, 44, u.s.w.), so beginnt sie wieder bei Null. Das Team, welches die 100 Holz erreicht hat, gewinnt.

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Stina kegeln

Sieht ganz einfach aus, hat es aber in sich...! Es werden nur die Kegel 1, 5 und 9 aufgestellt - die sogenannte "Stina". Ziel des Spiels ist es, die 3 Kegel in einem Wurf zu holen.

Der erste Wurf ist umsonst, jeder weitere kostet   0,05 EUR.

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Kuchen

Zunächst wird ein Kreis an die Tafel gemalt und in die entsprechende Teilnehmerzahl aufgeteilt. Der Muppet, der an erster Stelle sitzt, beginnt. Die Zahl, die vom jeweiligen Muppet gekegelt wird, wird im Kreis weitergezählt. Bei dem Muppet wird dann ein Strich gemacht. Wirft ein Muppet einen Pudel, so bekommt sie selber einen Strich. Hat man 5 Striche, scheidet man aus. Das Kuchenstück wind dann gestrichen. Wer zuletzt überbleibt hat gewonnen. Bezahlt wird z. B. so:

1

2

3

4

5

6

7

8

0,00

0,10

0,20

0,30

0,40

0,50

0,60

0,70

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Die “böse” Fünf

Folgendes Bild wird an die Tafel gezeichnet:

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

2

 

2

 

 

 

 

 

3

 

3

 

3

 

 

 

4

 

4

 

4

 

4

 

5

 

5

 

5

 

5

 

5

 

6

 

6

 

6

 

6

 

 

 

7

 

7

 

7

 

 

 

 

 

8

 

8

 

 

 

 

 

 

 

9

 

 

 

 



Jeder Muppet wirft nacheinander je einen Wurf in die Vollen. Wenn ein Muppet z. B. 6 Kegel umwirft, dann wird die 6 - sollte sie noch da sein - weggeputzt. Holz ist Pflicht, d. h. wenn die Zahl nicht mehr vorhanden ist oder es wird ein Pudel geworfen, wird nochmal geworfen. Solche “Lustwürfe” kosten 0,10 Cent. Wirft ein Muppet aber eine 5, so wird die 5 geputzt und sie muß bei der ersten 5 : 2,50 € zahlen, bei der zweiten 5 : 2,00 €, bei der dritten 5 : 1,50 € usw. Erst wenn alle Fünfen geputzt sind, ist das Spiel beendet.

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Black Jack

Jeder Muppet zieht eine Karte aus dem Kartenspiel, ohne ihren Wert zu verraten.

Die Karten zählen:

Bube:

 

2

Dame:

 

3

König:

 

4

As:

1

1

Zahlen den jeweiligen Wert

Anschließend darf jeder solange kegeln, wie er möchte, um 21 zu erreichen. Die Holzzahlen werden notiert. Wenn alle Muppets fertig sind, wird zum notierten Ergebnis der Wert der bisher verdeckten Karte addiert.

Es gewinnen alle Muppets mit genau 21. Sollte niemand genau 21 erreicht haben, gewinnt die höchste Zahl unter 21. Alle anderen sind Verlierer.

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